Куб 0
Общеизвестно, что деструктор объекта, если объект создан путем простого объявления, вызывается автоматически в конце блока. При творческом подходе автоматический вызов деструктора удается приспособить для выполнения специфических задач.
Предположим, в разрабатываемом проекте необходимо измерять время выполнения тех или иных фрагментов кода или целых функций. Удобно подготовить класс TimeMeasure, не содержащий методов, а только лишь конструктор и деструктор. В конструкторе засекается время создания объекта TimeMeasure, в деструкторе вычисляется разность времен между выполнением деструктора и конструктора и выводится, например, на экран.
Читать дальше...

@темы: Лень как двигатель прогресса, Нетривиальный вызов